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「Fallout4」次世代アップデートせずに旧世代でニューゲーム

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 2026年、明けまして、おめでとうございます!
 今年は良い年になりますように。

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 昨年から下書きだけしていて、年を越してしまったので、内容的に古い事を書いていますが、折角、下書きしておいた記事だったので、余りいじらず、12月の時点の下書き記事をアップロードしようと思います。

 「七つの大罪 グランドクロス」を新規で始め、時間がないのに「Fallout4」をニューゲームでまた初めてしまいました、、。DLCをプレイもしてないのに、もう何年、何十回ニューゲームしてるか、、。
 ゲーム離れしていたのでプレイはしてなかったのですが、たしか11月頃に次世代アップデートが来たと思います。
 そこで、やりたい衝動はあったのですが、兎に角、ずっと我慢してました。
 そして、アニバーサリーエディションが発売。

 10年経って、まだアップデートしてくるか!と驚きましたが、そのせいでやりたい衝動が。
 ただ、そこには大きな壁が。
 私はPCでプレイしており、MODを限界超えまで盛り込んで構築していたので、次世代アップデートしてしまうと、確実にCTDを引き起こす。

 このMOD構築だけで、半年はプレイよりもMODの競合問題に取り掛からなければならない。
 時間があれば2~3日で多分、根幹部分あたりは固められると思うんですけど、1日1時間程度がやっとなので、MODの入れ替えをしてたら、もうプレイする時間は殆どない、、。
 まあ、次世代にアップデートしてしまえば、対応MODがまだ少ないのでそこまで時間はかからないと思いますが、多くのMODが対応していない以上、以前の様な自分に合った楽しいプレイは出来ない。
 そして追い打ちをかけるようにアニバーサリーエディション。

 そんな訳で、悶々としていたのですが、steamの自動アップデートを止める事で、以前の環境のままプレイ出来る方法がネットに載っていたので、覚悟を決めて試してみる事に。
 現在のsteamでは、Fallout4はプレイした時点で、強制でアップデートされてしまいます。

 以前やっていたゲームの幾つかは、アップデートの一時停止設定が確か出来て、実際、一時停止されているんですが、仕様が変わったのか、steamにアップデートの停止項目がなくなりました。
 いくつかサイトを回ったのですが、情報が古いのか、steamの管理設定でアップデートを止めるっていう方法ばかりで、、現状はできません。

 どうしても自動アップデートを止めたい場合は、プレイ前にsteamファイルをいじる必要があります。
 それでも不完全らしいのですが、今、旧環境で遊ぶためには、それしか方法がないので、やってみました。
 結果、取り合えず成功?しました。

 ただ、問題が発生。
 まず、強制的にsteamのアップデートを止めている為、一回目の立ち上げでsteamの読み込みエラーが発生し、プレイできず。
 更にプレイする事で、旧判で起動できます。おそらく、オフラインに切り替わってるのかな?
 しかし、やはり完全ではないのか、1~2回、何かアップデートがされました。
 立ち上がると、左上にアップデートしてください、的な英語が書かれています。

 その何か分からないアップデートが問題なのか、ニューゲームで始め、MODがちゃんと機能しているか確認しながらプレイしていたのですが、まず、敵の数が少ない。
 私は敵を増やし、強化し、自分を弱体化させ、ベリーハードで戦っているのですが、以前は6~8人、確定スポーンするはずの場所が、3~4人に減っている。

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 MOD設定で敵の数も増やしたりもしたのですが、相変わらず。
 まあ、そこは割り切って、コンコードまで進めようとした所、CTD。
 旧環境では、確定CTDが起こる場所は分かっており、そこは仕方なくコンソールで回避すれば、後は殆どCTDしない環境にまでなっていたのですが、いきなりのCTDで心が折れそうに、、。

 立ち上がり、ロード時間、テクスチャの解像度が低い、等、依然と違う、というのは直ぐに分かったのですが、メモリキャッシュの問題で、何度もプレイしているうちに安定してくる、というのが以前のアップデートの時に経験していたので、そこは今後、プレイ時間によって変わってくるかな、と割り切ったのですが、流石にCTDはキツイです。

 タスクマネージャーを立ち上げ、CPU稼働率、メモリ仕様量を確認しながらのプレイですが、そっちは全然余裕で、ハードの問題ではないっぽい。
 なんでそれを確認していたかというと、勿論、異常がないかもそうなのですが、直近のWindowsのアップデート後から、PCを立ち上げるとバックアップから復元するかどうかの選択画面が出るんですが、それが全部文字化けするようになってしまったんです。なので、PC自体に問題が起きてる可能性があるので、確認しながらの作業となりました。

 さらに何度か進めるも、ちょこちょこコンコードに着く前、コンコード到着でCTD。
 コンコードのCTD問題は、私の旧版では、デスクロー出現時、ミニガンで攻撃すると確定CTD。
 もう一つは、デスクローに一定量のダメージ、若しくは倒す迄に数分かかると、確定CTD。
 この2つが以前からありました。この時点でデスクローを倒す事は不可能で、コンソールでKillする以外、方法はなく、それは今回も同様に治っていませんでした。

 コンコードに入る前にCTDする問題は分からず、エラーログもいつもFallout.exeが真っ先にでて、他のエラーはバラバラ。こまめなセーブで少しづつ進め、やっとコンコードの戦いにいく事ができました。
 クリア後は、コンコードでCTDは起きていません。
 しかし、やはりCTDは多発しており、ドラムリンダイナーにたどり着くまでも数回CTD。

 CTD問題はちょこちょこ、いらないMODを抜いて、こまめにセーブしている状態でまだまだ様子見。
 おそらくですが、異常事態が起こっているのは、敵のスポーン。これがCTDの原因では?と思っています。異常事態というのは、あちこちにベヒモスがスポーンしている。もしくはスポーンする。

 ベヒモスはかなり先までプレイしないと、なかなかお目にかかれない巨大な敵ですが、それがコンコードに行く前の家の中や、コンコード、ドラムリンダイナー等で出現しており、更に、見たことのない、おそらくファーハーバー(Fallout4ではまだ未プレイ)のモンスターも出現。
 更に、モングレル(ゾンビ犬)を倒しても、肉が取れない。掴んで動かせるが、素材収集不可能。
 これらの現象は以前ではなかった事で、何か、モンスターのデータが狂ってるっぽいです。

 このモンスターのスポーンによって、通常と違った挙動を起こし、それがCTDの原因ではないかと。
 案山子問題は、当初の頃はあったのですが、次のスポーン時には普通に戻るという現象。
 これは、途中で敵を置き換えるようなMODを導入すると、ボーンデータにズレが生じて、既にスポーンしている敵の骨格が変更されるため、案山子状態になる、と私の中では思っていて、旧環境ではそれらは解消してたのですが、またちょこちょこ出てます。一度倒せば、次からは問題ないのですが。

 今回、特にモンスターの置き換えもしていませんし、そもそも新しいMODを導入していないので、これらが発生する原因が不明です。
 それと、半透明のレイダー。ステルスではなく、薄い斜線が入ったような感じの半透明レイダーが出現し、VATSでも捉える事ができます。
 ステルスだと、VATSで捉えられないので、自分で歪みを追いかけて撃つしかないのですが、この半透明レイダーも初めてです。

 ステルスレイダーとステルスガンナー。ガンナーは以前から、稀にステルスボーイで透明になる個体がいましたが、レイダーはステルスボーイを持っておらず、ステルスになる事は出来ないはずが、ステルスレイダーが出現してます。持ち物にも何か影響があるっぽい。
 自動回復も、ボス級の敵はスティムパックで回復する個体がいましたが、結構な頻度で通常レイダーが急速回復し続けるので、一回で仕留めきれないと、一気に体力を回復されてしまう。マシンガンの様な連続攻撃をしても、ダメージより回復量の方が多いので、倒しきれずにやられる事もあります。

 ここら辺は、元々こういう仕様だったのか、今のがおかしいのか、判断がつきません。
 まあ、CTDさえしてくれなければ、逃げればいいので、左程問題ではないのですが。
 難易度が高い、と捉えれば、これはこれで面白いんですが、ステルスを相手にしてるうちに、回り込まれて火炎瓶やグレネードでやられる、という事があります。以前の状態より、かなり戦闘に緊張します。

 レベル、武器の強化、スキルの強化、防具の強化で、ゆくゆくは仕返しするので、これは許容範囲ですね。その楽しみは増してます。
 最初の頃はヘッドショットにハマっていたのですが、MOD環境を整えてからは、グールとパワーアーマーレイダーはヘッドショットしないとダメージが殆ど与えられない為、ヘッドショットしますが、それ以外は、右手を潰して無力化させた後、逃がさない為に足を狙って倒す、というのにハマっています。かなり、残酷ですよね、、。ただ、ヘッドショットだと簡単すぎて、、。

 そんな訳で、ここまで色々と変化しているなら、次世代アップデートして、バニラ状態からMOD構築していく方が、アップデートでのバグ修正や最適化、CTD問題の解決も含まれているらしいので、メリットは大きそうですが、インストールからやり直し、はちょっとキツイかな、、と悩んでます。

 MODも見てみたんですけど、主要なシステム関連は大体、対応済みになってるようで、おそらく、武器や防具の追加はバージョンに左右されないと思うので、そこもクリアできるかな、と。
 あとは、便利、FIX、安定、敵強化あたりがちょっと不安ですね。
 ここら辺は、以前のMODが更新されてないので、動くか、動いてもCTDを引き起こすか。

 ただ、これらは、私には必須MODとなっているので、これらが対応、もしくはバージョンに左右されず正常動作する、なら、アップデートしてもいいのかな、と。
 ただ、今後、更にアップデートが続くようだと、英語版日本語化がネックになるので、それを考えると、暫く落ち着く迄、様子を見た方がいいかな、と思いました。

 バニラで十分遊べる、って人や、ちょっと武器とかをMODで追加したい、って人は、アップデートした方がいいかなと。
 ニューゲームの一番辛い所は、建築ですね。シムズが好きなので、建築自体はそこまで苦じゃないんですけど、兎に角、居住地の防御や快適性、個室作りに時間がかかる為、旅より建築してるんじゃない?って思うほど、建築プレイをしています。

 まあ、今はじっくりプレイする時間もなく、グラクロをしっかり楽しみたい方が強いので、Fallout4はMODを抜いて様子をみて、と時間をかけて安定するのを待ちたいと思います。
 MODを抜くのは寂しいですし、抜いた事で競合問題にズレが生じて、新たなCTDの原因になる可能性も多いにありますが、、。

 それにしても、スカイリムも、Fallout4もsteamで3000時間以上、PS4の時からやっていたので、もっと遊んでると思いますが、異常ですね、、。10年とか、20年経っても、未だ面白く、懐かしいというより、やる度に見た事ないランダムイベントとかがあって、新鮮ですし、グラフィックも、これこれ、って色合いとか雰囲気が好きで。
 MODを公認として広大な世界を提供したベセスダと、想像を現実化させてきた世界中のモッダーさん達。何でこんなに人を魅了するのか。
 未だに、スカイリムの公式トレーラーをみると、興奮するんですよねー。
 スカイリムもFallout4もメインストーリーをクリアした事もなく、ただ、その世界を歩いてるだけで満足しちゃうんですよね、、。夕方だ、どっかキャンプできるとこないかなぁ、っていうのが楽しい。

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