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「Fallout4」旧世代環境でCTD頻発

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 前回、Fallout4をニューゲームで始めた記事を書きましたが、それから各地を回り始めたのですが、CTDが頻発しており、その度に溜息をついている状態です。
 プレイできる時間が殆どないのもあって、CTDが起こると、本当に凹む状態です。

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 前回、steamのアップデートを強制的に止める事で、旧世代のままプレイするという記事を書いたのですが、steamが立ち上がるとエラーが出るのは、読み込みじゃなく、書き込みの間違いでした。
 steamのアップデートファイルを読み込み専用にする事で、書き込みを止める、いわゆるアップデートをさせない、という方法なので、書き込みエラーがでます。

 旧世代でプレイしていて、まず一番気になったのは、テクスチャ問題。
 テクスチャがウルトラ設定にしていても、低解像度になってしまい、世界全体が全部ぼやける。
 自キャラはボケないんですけど、その他は全部ピンボケしてしまう。

 当初、メモリの問題だと思っていたのですが、一向に改善されず、再起動しても、キャッシュを消してもピンボケ状態。
 それに加え、1年近く3Dゲームをやっていなかった事もあり、1時間もしないうちに、血の気が引いて、吐き気が。いわゆる、3D酔いを起こし、ゲーム所の話ではなくなっていました。

 3D酔いは、奥行きのある視覚情報が目まぐるしく変わる事で、視覚情報は動いているのに、身体が動いていない事で脳が混乱し、ぐるぐる回転している状態と同じ状態になり、さらに、画面に集中してる事もあって、3Dゲーム初心者とかがよくなる症状です。我慢すると、貧血、めまい、嘔吐、頭痛等、めちゃくちゃ辛い事になるので、あれ?と思ったら、すぐにゲームを中断して横になるのがおすすめです。
 慣れの問題なので、徐々にプレイ時間を増やしていく事で、3D酔いしなくなります。

 今回、追い打ちをかけたのは、テクスチャボケで、高画質でグルグルする分には、情報を処理出来ているので3D酔いになりにくいんですけど、ピンボケ状態、モニターの応答速度の遅延で残像が大きい、FOV(視野角)が狭いと、視点のピントが合わずに振り回される為、なり易いです。
 眼鏡をしていない方が、度の強い眼鏡をかけた時、世界がぐるぐるして気持ち悪くなるのと同じです。視点情報と身体の情報にズレが生じて、脳がバグるんですね。

 話が逸れましたが、まずそのテクスチャ設定の見直しをし、設定ファイル(ini)を直接書き換える事で、なんとかピンボケが改善されました。
 といっても、以前に設定をしているので、オンオフの設定をいじった程度。
 それでも、新しい場所に行ったり、1時間位すると、あれ?って思う事があります。
 色々な設定がネットに載ってますが、おま環に左右されやすいので、合う設定を何度も試すしかないです。

 おま環は、お前の環境って意味で、他の人には当てはまらない問題です。
 色んなケースがありますが、全く同じMODを入れても、他にもMODを入れている、PCの性能や処理速度、メモリ容量、インストールされているシステム等、色んな要素が絡んで、機能しない等の症状が起こります。

 まあ、MODを入れている人は、一度は見たことのある言葉だと思います。
 MODのバグの可能性もありますが、まずは自分のPC環境を疑いましょう。
 説明やコメント等をよく読んで、同様の症状に対する対処法を見つける必要があります。

 長くなりましたが、表題のCTD。これがもう、心が折れます。
 建築等、一定の場所、ロードを挟んだ室内、空間、町等では起こらないのですが、フィールド移動をしていると、1時間も持たずにCTDしてしまいます。
 私は基本、ファストトラベルはしないんですが、ファストトラベルすると、高確率でCTDします。

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 当初、プレイしてる間に、メモリキャッシュが溜まって、落ち着くだろうと考えていたのですが、ランダムCTDで、落ち着く事なく、時にはブラックスクリーンでフリーズする事も。
 そこで、クラッシュログのスタックをチェックしていたのですが、バラバラで、何が問題なのか分からず、、。

 CTDの度に、クラッシュログをチェックしてきたのですが、やっとスタック内容が落ち着いてきました。
 まず、steamの書き込みを強制停止していることで、steamの書き込みエラーがずらっと並んでます。
 SAVE関連のエラーも同じくでてるっぽい。

 しかし、それだけでCTDを引き起こしている訳ではなく、おそらく原因はゾンビウォーカー。
 グールが走らず、ゾンビみたいに歩くMODなのですが、そのゾンビウォーカーが必ずスタックで出てきました。
 でもこれ、以前からスタックに出てきてたんですよね、、。
 エラーログから消えてるまで、環境を整えたんですが、、。

 兎に角、エラーログのスタックを見ると、steamエラーとゾンビウォーカーが原因かと。
 かといって、ゾンビウォーカーMODは外したくない、、。
 よく思うんですけど、ゾンビ映画とか、猛ダッシュしませんか?あれ見ると、興覚めするんですよね、、。体が腐って、筋肉だってやられてるはずなのに、なんで人間よりも強靭な速さで動けるのか。

 人間を保ったままのグールはいいんです。脳がやられ体が変異してるので、人よりも強靭な力を発揮するのも、リミッターが外れて身体の限界を感じない為に、って思えるんで。
 ですが、脳が腐って理性も失い、身体も腐ってるグールがなんで??って。
 理性がなく本能しかないから、そっちの方が論理的だろ、って言われるかもしれませんが、しっくりこないんですよね、、。体が腐ってるんだから、力を出せる訳がない、と、、。

 と、それは置いておいて、問題はこの二つ。どちらも変更はしたくない。
 では、どうするか、なんですが、最新のMODバージョンがないか見たんですけど、バージョン的には今のままでいいと判断しました。
 そもそも、旧世代のバージョンで最新のMOD環境を構築してるので、これで狂いがでるはずがないんですよね、、。

 前回にも書きましたが、ベヒモスがあちこちに沸く問題。
 これに関しては、一度倒してしまえば、次は確定では出現しない、というのが分かりました。
 おそらく、自分の周囲の一定範囲を最初に生成してる、新規の場所は近づくことで新規生成する。
 その為、バグってる情報で一度生成されることで、ベヒモス等が出現。
 二度目は、正常なデータで確率生成される為、出現しない、という事かと。

 因みに、マイアラーククイーンも出現中。
 おそらく、初登場するのは、ミニッツメンの要塞なんだと思うのですが、何かのMODの影響で、一カ所、確定出現する場所があるのは分かっていました。
 船の下にいるので、声がするんですけど、最初はどこにいるのかわからず。
 ベヒモスは凄く柔らかいので、頭を狙えば対して怖くないんですけど、マイアラーククイーンは頭部を狙っても全然HPが減らず、緑の液体は凄いダメージを負うので、かなり厳しいです。

 おかしい考えなのは分かってるんです。生成データがバグを起こしてるなら、二度目の生成もバグを起こす筈なんですが。
 でも、実際の挙動としては、そうなっています。
 この考えだと、筋が通るんですよね。

 フィールドを歩いて入れば、周囲のフィールド、建物、人物等が新たに生成、読み込まれる。
 その際、バグを起こしているデータが読み込まれ、CTDを起こす。
 実際、ファストトラベルを何度も試しましたが、遠い場所は、高確率でCTDします。
 新しい情報を一気に生成するため、急激な負荷がかかる。
 逆に、じわじわとフィールドを歩いていくと、CTDせずに目的地に行ける。

 この点だけ見ると、PCの処理能力不足、と思いますが、スペック的には十分余裕がありますし、プチフリは処理能力だと思いますが、歩くスピードで移動していれば、CTDしない事がある、という点が引っかかります。

 結論として、エラーでゾンビウォーカーが常にスタックしている。フィールド移動の時だけランダムCTDが起こる。前データからやり直す事で、CTDしない事がある。遠くにファストトラベルすると高確率でCTDする。
 つまり、ゾンビウォーカーがバグをもったグールをランダム生成した時にCTDが起こっている、というのが正解ではないかと。

 ファストトラベルで高確率でCTDするのは、一気に周囲のデータを生成する負荷と、ランダム生成されるグールの数が多いため、バグを持ったグールが生成される確率も当然高くなる。
 なので、建物内へのロードではCTDは起こらない。
 おそらく、建物内に存在するグールも、基本、初期設定で生成されることになっている為、不要なグールは生成されていない。又は、その個体が少ない為、バグに遭遇しにくい。

 と、結論づけたのですが、これは、このMODだけを前提とした結論で、もう一つ、不確定な可能性が絡んでいます。それは、他にもMODを入れている事。
 競合、おま環の問題です。
 正直、MODを限界越えまで入れると、競合の修正はほぼ不可能です。

 特に、ベセスダのゲームは、一つのMODが全く関係のない所に影響を与える事は普通です。
 正確には、全く関係がないと思われる所です。例えば、敵を追加したら、町の地面の当たり判定が無効になり、無間地獄に落ちる、とか、武器や防具を追加したら、クエストが進行不能になる、とか。

 ともあれ、これではどうしようもないので、ロードオーダーの順番を変え、優先的にゾンビウォーカーを読み込ませるように変更。(敵関連のMODでは一番優先にしてたんですけど、、)
 グール関係のMODを一つ削除しました。
 後は、装備関連のMODが新しくなってるものは、バージョン確認して、更新。

 これで30分づつ位、遊んでみたのですが、体感としては、かなり収まったかな?って感じです。
 CTDは相変わらずゾンビウォーカーですが、これが問題ではないと思います。
 何かしら、他のMODと相性が悪いのだと。
 フィールド移動していると、CTDする事がありますが、近くで戦闘が起きている時が多いです。なので、そこらへんの何かが原因なんですけど、突き詰める気力もないので、こまめにセーブを取り、CTDが起こったら、前データから、ジワジワと近づく、って方法で対処してます。

 一番危ないのが、グッドネイバーで、すぐ周辺でミュータントやレイダー、ゾンビの激戦区になっている為、ここが一番CTDで近づけなかった場所です。
 周囲を一掃して、やっとたどり着きましたが、その後はCTDしてないです。
 ただ、精神的には近づきたくないですね、、。
 本当にここはCTDが頻発して、心が折れた所なので、、。

 と、長くなりましたが、ひとまず、CTDと格闘する事になると思いますが、CTDの頻度は激減したので、サイドクエスト等をやっていきたいと思います。
 銃も、新しい銃とかMODで探してるんですけど、なかなか、これは!っていうのが見つからなくて、、
 ずっと、シグのアサルトライフルを使ってます。
 バグもなく、3点バーストはVATSと相性が良いんですよね、、見た目もかっこいいです。
 

 

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